Encyklopedie her
Slepý v kompasu
---
Rozvoj představivosti, Rozvoj rychlosti, Rozvoj obratnosti, Práce s buzolou
3
2-3
7-13 všichni dohromady, dvě družstva
10-20 let
žádný | 0
15 - 45 min. | 0
Prostředí: tělocvična, hřiště, louka
Denní doba: dopoledne, odpoledne
Roční období: kdykoli
Realizace hry
Hráči utvoří kruh na upažení. Uprostřed stojí slepý, kterému se po každé označí směr, proti němuž stojí čelem. Vedoucí vyzve dva "body kompasu", aby si vyměnili místa. Stane se tak neslyšně, po špičkách, a "slepý" se snaží stihnout některého z přebíhajících a dotknout se ho. Kdo byl přistižen, "oslepne". Kruh zachovává úplné ticho.
Obměna: Hraje-li se jako závod dvou družin, pak získává slepec za každého chyceného svému družstvu 1 bod. Hráč, který při vyslovení směru okamžitě neopustí své místo, je trestán rovněž jedním bodem. Hráči, kteří střídají směr, musí proběhnout blízko středu kruhem, pro tento účel vymezeným.