Encyklopedie her

NSWE RUN

3.00
Rozvoj kooperace a psychické vytrvalosti
3-4
3-5
4-20 čtyři družstva
15-30 let
žádný | 0
30 min. - 1 hod. | 1
Prostředí: zástavba, členitý terén
Denní doba: dopoledne, odpoledne, večer
Roční období: kdykoli
Materiál družstva:
cedule, mapa

Realizace hry

Hráče rozdělíme na čtyři družstva. Kapitáni družstev si vylosují směr (světovou stranu), kterým jejich družstvo poběží, a obdrží papírovou ceduli s nápisem světové strany. Pro všechna družstva je určen časový limit (20 - 50 min.) pro návrat do výchozího bodu.

Po startu hráči vyběhnou daným směrem, podstatné však je, že skupina musí postupovat pokud možno po přímce a překonávat tedy všechny jen trochu schůdné překážky, které jsou v cestě (ploty, skalky, řeku atd.). Míra, do jaké je možno dodržet toto pravidlo, závisí na hráčích samotných, na míře jejich „nabuzení“.

Je zřejmé, že v tomto závodě nelze zaručit všem skupinám stejné podmínky a nelze tedy ani určit objektivního vítěze, o což pochopitelně ani tak moc nejde. Cílem skupiny je dostat se co nejdál od výchozího bodu, zde na místě zanechat ceduli s nápisem své světové strany (např. „Tady je sever.“), do mapy si zaznamenat polohu cedule a v limitu se vrátit.

Vítězí to družstvo, které se dostalo ve svém směru nejdál a vrátilo se přitom v časovém limitu. Je zřejmé, že pro nerovnost podmínek nemůže jít o vážně míněný závod, ale o opravdový „hec“.

Komentáře

Doposud žádné komentáře