Encyklopedie her

Azimutový běh

---
Orientace v terénu, Práce s buzolou
5
2-3
5-30 jednotlivci
12-20 let
1 hod. | 2
30 min. - 1.5 hod. | 2
Prostředí: les
Denní doba: dopoledne, odpoledne
Roční období: jaro, léto
Materiál všichni:
kartičky s čísly

Realizace hry

Vedoucí s pomocníkem nejdříve vytyčí trať soutěže, nejlépe ve vzrostlém lese. Na kmenu, u kterého je start, připíchnou papírovou tabulku velikosti A6. Na ní jsou tři čísla - to v levém horním rohu označuje pořadí tabulky na trati, číslo ve zlomku nahoře udává azimut, číslo pod zlomkovou čárou vzdálenost další tabulky v metrech. Méně zdatným dětem postačí připravit trať dlouhou dvě stě metrů (deset tabulek), zkušenějším ji můžeme prodloužit i na kilometr (40 tabulek).

K samotnému závodu nastupují jednotlivci v několikaminutových intervalech. Je dobré vést trať obloukem na výchozí místo. Pro kontrolu je možné na některé tabulky přidat slova, která mají běžci zapsat jako důkaz, že některé tabulky neminuli. Vyhrává nejrychlejší závodník.

Komentáře

Doposud žádné komentáře